Die besten Amigo Produkte der Kategorie Kartenspiele

Auf dieser Seite findest du eine Rangliste der besten Produkte von Amigo aus dieser Kategorie. Um dir einen schnellen Überblick zu verschaffen, haben wir die wichtigsten Informationen zu den Produkten in der Rangliste bereits für dich zusammengestellt.

1. Amigo Halli Galli

Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Sobald auf allen offenen Karten zusammen genau fünf Früchte einer Sorte liegen, gewinnt der Spieler, der zuerst klingelt, alle offen liegenden Ablagestapel. Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger. Ein grosser Obstsalat mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen. Halli Galli ist grosser Spielspass für die ganze Familie, setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge. Für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. 

2. Amigo Unter Spannung

In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell zwei hinzuzählen und eine „7“ ablegen oder zwei abziehen und eine „3“ loswerden. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. 

3. Amigo Der kleine Rabe Socke - Suche nach dem Schatz

Tauchen Sie ein in die spannende Welt des kleinen Raben Socke und erleben Sie ein aufregendes Abenteuer. In diesem Spiel müssen die Spieler geschickt kombinieren und strategisch denken, um den verlorenen Schatz zu finden. Ideal für gemeinsame Spielstunden mit der Familie, fördert es die Teamarbeit und das logische Denken. Die Spielverpackung enthält spannende Karten und Figuren. 

Amigo Der kleine Rabe Socke - Suche nach dem Schatz (Deutsch)
Kartenspiele
EUR9,35

Amigo Der kleine Rabe Socke - Suche nach dem Schatz

Deutsch

4. Amigo 6 nimmt! Junior

Die Spieler helfen den grossen und kleinen Tieren, einen Unterschlupf in den schützenden Ställen zu finden. Wer sechs unterschiedliche Tiere in einem Stall versammeln kann, erhält die Tierkarten. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Tierkarten besitzt. Die vier Stallkarten kommen untereinander in die Tischmitte. Jede Stallkarte ist der Beginn einer Reihe. Die Tierkarten werden gemischt und verdeckt als Zugstapel vor die Stallkarten gelegt. Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Zugstapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. Ein Tier muss immer in eine Reihe gelegt werden, in der es noch nicht vorkommt. Eine Karte mit mehreren Tieren kann nur in eine Reihe gelegt werden, in der mindestens eines der abgebildeten Tiere noch nicht vorkommt. Sollte ein Tier in allen vier Reihen vorkommen, darf der Spieler die gezogene Karte in eine beliebige Reihe ablegen. Die gezogene Tierkarte wird immer an das Ende der gewählten Reihe angelegt. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer in eine Reihe das sechste Tier legt, erhält alle Tierkarten der Reihe, auch die gerade gelegte Karte. Die Stallkarte bleibt immer liegen. Wer die Tierkarten einer Reihe nehmen darf, legt sie als Stapel vor sich ab. Das Spiel endet, sobald die letzte Tierkarte des Zugstapels in eine Reihe abgelegt wurde. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. In der Spielregel gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. 56 Spielkarten, 1 Spielanleitung. 

5. Amigo Set

Drei Karten müssen gefunden werden, deren Symbole in den Eigenschaften Farbe, Form, Füllung und Anzahl entweder jeweils genau gleich oder vollkommen unterschiedlich sind. Ein Set entdeckt? Dann nimm dir die drei Karten. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. Set ist ein herausforderndes Kartenspiel. 

6. Amigo Wizard Junior

In der bezaubernden Welt der Fabelwesen lernen schon die kleinsten Zauberer ihre teils noch verborgenen Fähigkeiten kennen. Hier machst du als Zauberschüler erste Schritte in der Entwicklung der Gabe der Vorhersage. Wizard Junior garantiert dir mit seinen einfachen Regeln einen spannenden Einstieg in die Welt der Stichspiele. 

7. Amigo Diabolo (Kartenspiel)

Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spass machen, die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen.

So spielt man "Diabolo". Die fünf Himmel- und Hölle-Karten werden mit der Dreizack/Harfe-Seite nach oben in der Mitte des Tisches ausgelegt. Jeder Spieler bekommt eine Dopplerkarte und sechs Zahlenkarten auf die Hand. Die restlichen Karten kommen als Zugstapel in die Tischmitte. Wer an der Reihe ist, zieht zuerst eine Zahlenkarte vom Stapel und legt eine seiner Handkarten links oder rechts an eine farblich passende Himmel- und Hölle-Karte an. Rechts von der Himmel- und Hölle-Karte angelegte Kartenwerte zählen später als Engelspunkte, links angelegte Karten als Teufelspunkte. Durch die angelegten Karten bilden sich fünf Reihen. In eine Reihe passen fünf Zahlenkarten, maximal drei Karten auf einer Seite. Ist eine Reihe gefüllt, wird die Himmel- und Hölle-Karte umgedreht, sie zeigt nun das Vorhängeschloss. Sobald zwei Reihen gefüllt sind, endet das Spiel und es werden Punkte verteilt. In jeder einzelnen Reihe wird überprüft, ob die Engelspunkte oder die Teufelspunkte überwiegen. Überwiegen die Engelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Pluspunkte. Überwiegen die Teufelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Minuspunkte. Gibt es in einer Farbreihe gleich viele Engel- wie Teufelspunkte, wird sie nicht gewertet. Hat ein Spieler seine Dopplerkarte eingesetzt, werden seine Punkte verdoppelt. Die Punkte werden auf dem Block notiert. Danach folgt das nächste Spiel. Nach einer festgelegten Anzahl von Spielen gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.
 

8. Amigo Druids

Bei Druids müssen die Novizen der Stonehenge-Akademie Erfahrungspunkte in den einzelnen Wissensdomänen sammeln. Sie sollten sich jedoch davor in Acht nehmen, von jeder Domänenfarbe Karten zu sammeln. 

9. Amigo Saboteur - The Dark Caves

Das nächste Abenteuer in der Saboteur-Reihe führt unsere Zwerge in ein neues Abenteuer. Dieses Mal geht es nicht in den Stollen hinein, sondern es muss der passende Weg hinaus gefunden werden. Findet die Verbündeten und versucht, eure Gegner zu entlarven und euer Team siegreich aus dem Stollen zu führen. Ab 10 Jahren. Für 2-8 Spieler. 

Amigo Saboteur - The Dark Caves (Deutsch)
Kartenspiele
−6%
EUR15,90 statt EUR16,90

Amigo Saboteur - The Dark Caves

Deutsch

10. Amigo Biber- Gang

Tausche bei diesem Kartenspiel clever deine Karten, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben. Sammle niedrige Punkte oder noch besser: die gleichen Werte in einer Spalte. Riskierst du bei Biber-Gang den blinden Zahlentausch oder deckst du lieber erst deine Karten auf? Mit etwas Glück kommt noch ein Biber angeschwommen, der deine Auslage optimiert, und du gewinnst. 

Das meinen unsere Kunden

Pro

  • macht richtig Spass
  • einfach zu verstehen