Graffiti Games Blue Fire

PS4, DE
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Produktinformationen

Begib dich auf eine aussergewöhnliche Reise durch das verlassene Königreich Penumbra und entdecke die verborgenen Geheimnisse dieses längst vergessenen Landes. Erkunde mystische Tempel, triff Überlebende und nimm an aussergewöhnlichen Missionen teil, um wertvolle Gegenstände zu sammeln. Während deines Abenteuers musst du mächtigen Feinden ausweichen, geheimnisvolle und verlassene Regionen durchstreifen, tödliche Fallen überwinden und die Kunst der Bewegung meistern.

Eine bedrohliche Welt - Reise durch die ruinierten Gebiete von Penumbra, um einzigartige Zonen zu erkunden, die mit verschiedenen Feinden, cleveren 3D-Jump-and-Run-Herausforderungen, Missionen, Sammlerstücken und vielem mehr gefüllt sind.

Weiche mächtigen Feinden aus - Stelle dich gefährlichen Gegnern mit individuellen Kampfstilen und kämpfe in erbitterten Jump-and-Run-Schlachten gegen Bosse.

Triff skurrile Überlebende - Es ist lange her, dass die Dunkelheit Penumbra befallen hat, aber die, die den Fall des Königreichs überlebt haben, werden dir helfen, wertvolle Belohnungen auf deiner Reise freizuschalten.

Sammlerstücke - Einst ein wohlhabendes und prächtiges Königreich, ist Penumbra voller Sammlerstücke und Gegenstände, die du entdecken, plündern, sammeln, verkaufen, tauschen und kaufen kannst.

Upgrades - Kein grosser Krieger kann den Gefahren, die in Penumbra lauern, ohne die richtige Ausrüstung begegnen. Verbessere deine Schwerter, sammle wertvolle Amulette und schalte Fähigkeiten frei, um dich in einen standhaften Kämpfer zu verwandeln.

Verloren im Nichts - Weit entfernt von Penumbra liegt ein vergessenes Land namens "Das Nichts." Finde Eingänge zum Nichts rund um die Welt, um abstrakte Jump-and-Run-Herausforderungen zu entdecken, die aussergewöhnliche Fähigkeiten erfordern, um die wertvollen Belohnungen zu sammeln, die darin verborgen sind.

Exklusives Behind-the-Scenes-Heft in der physischen Edition - Vollgepackt mit Kunstwerken und vollständig lokalisiert, bietet dieses Heft Einblicke in die Entstehung des Spiels in Essays, die vom Entwicklungsteam verfasst wurden.

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