HTC VIVE Focus 3 Eye Tracker
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Produktinformationen
Tracken und Analysieren von Augenbewegungen, Aufmerksamkeit und Fokus: Erhalten Sie Daten zu Leistung und Interaktion für eine Optimierung von Trainingsergebnissen. Virtuelle Produktion: Animieren Sie digitale Gesichter für Film, Fernsehen und Motion Capture für AR- und VR-Erlebnisse mit dem VIVE Focus 3 Eye Tracker und dem VIVE Focus 3 Facial Tracker. Absichten verstehen und Feedback verbessern: Messen Sie die Dauer und Blickrichtung mit Heatmapping und Blickverfolgung. Verbessern Sie das Nutzererlebnis, indem Sie verwertbare Daten über das Verhalten der Nutzer gewinnen. Handheld-Controller als Option: Implementierung einer blickbasierten Menüführung. Erstellen Sie Inhalte, die für Personen mit eingeschränkter Mobilität zugänglich sind. Lebensechte virtuelle Zusammenarbeit: Erzeugen Sie realistische Augenbewegungen in virtuellen Avataren und zeigen Sie ausdrucksstarke, nonverbale Interaktionen in VR. Foveated Rendering: Nutzen Sie Eye-Tracking mit dynamischem Foveated Rendering, um die GPU-Belastung im peripheren Blickfeld zu reduzieren und stattdessen die Leistung für das Rendering im direkten Blickfeld zu nutzen.
Artikelnummer | 23565844 |
Hersteller | HTC |
Kategorie | Zubehör VR + AR |
Herstellernr. | 99HATF004-00 |
Release-Datum | 22.12.2022 |
Farbe | Schwarz |
Genaue Farbbezeichnung | Schwarz |
VR Zubehör Typ | Verbindungskabel |
Plattform | HTC Vive |
Ursprungsland | China |
CO₂-Emission | |
Klimabeitrag |
Artikel pro Verkaufseinheit | 1 x |
Lieferumfang | Gesichtspolster, USB-Kabel |
Länge | 19.50 cm |
Breite | 10 cm |
Gewicht | 54 g |
Länge | 20.20 cm |
Breite | 13.10 cm |
Höhe | 9.30 cm |
Gewicht | 229 g |
Produktsicherheit |
30 Tage Rückgaberecht
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Bewertungen & Meinungen
Gewährleistungsfallquote
So oft weist ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Zubehör VR + AR» innerhalb der ersten 24 Monate einen Defekt auf.
Quelle: Galaxus- 2.Bobovr0,2 %
- 3.Sony0,3 %
- 4.KIWI design0,4 %
- 5.Meta0,5 %
- 6.HTC1,3 %
Gewährleistungsfalldauer
So lange dauert eine Abwicklung ab Ankunft bei der Servicestelle bis Wiedererhalt in Arbeitstagen im Durchschnitt.
Quelle: Galaxus- 1.HTC4 Tage
- 2.Meta10 Tage
Rückgabequote
So oft wird ein Produkt dieser Marke in der Kategorie «Zubehör VR + AR» retourniert.
Quelle: Galaxus- 1.KIWI design2,6 %
- 2.Meta3,1 %
- 3.Sony4,7 %
- 4.Bobovr5,4 %
- 5.HTC5,6 %