Deine Daten. Deine Wahl.

Wenn du nur das Nötigste wählst, erfassen wir mit Cookies und ähnlichen Technologien Informationen zu deinem Gerät und deinem Nutzungsverhalten auf unserer Website. Diese brauchen wir, um dir bspw. ein sicheres Login und Basisfunktionen wie den Warenkorb zu ermöglichen.

Wenn du allem zustimmst, können wir diese Daten darüber hinaus nutzen, um dir personalisierte Angebote zu zeigen, unsere Webseite zu verbessern und gezielte Werbung auf unseren und anderen Webseiten oder Apps anzuzeigen. Dazu können bestimmte Daten auch an Dritte und Werbepartner weitergegeben werden.

Skybound Games
Hintergrund

Vorschau: «Invincible VS» ist ein blutiger Liebesbrief an die TV-Serie

Mit «Invincible VS» bekommt die Comicbuch- und TV-Reihe ihr erstes Prügelspiel. Ich habe den 3v3-Tag-Fighter im Voraus gezockt und ordentlich Prügel ausgeteilt – und noch mehr eingesteckt.

Es passt wie die Viltrumite-Faust aufs Unopaner-Auge: «Invincible» wagt den Sprung in die Prügelspiel-Welt. Kaum ein anderes Franchise eignet sich so perfekt für eine virtuelle Fighting-Game-Adaption wie die brutale Comicbuch- und TV-Serie.

In einer Open Beta (Start: 9. April) können sich Fans erstmals in die blutige Superheldenwelt stürzen und mit Invincible, Omni-Man und Co. Köpfe zum Platzen bringen. Ab dem 30. April – kurz nach dem Finale der Staffel 4 – erscheint die Vollversion des schonungslosen Prügelspiels.

Ich konnte mir in einer Vorabversion bereits ein Bild vom Spiel machen – und ich bin begeistert. Franchise-Fan und Beat'em'up-Liebhaber Rainer hat mich nach meinem Anspieltermin mit Fragen ausgequetscht.

Battle Beast gegen Invincible.
Battle Beast gegen Invincible.
Quelle: Skybound Games

Was hast du in deiner dreistündigen Anspiel-Session gesehen – und wie spielt sich «Invincible VS»?

Domagoj: Ich habe ungefähr das erlebt, was in der Open Beta enthalten sein wird. Das heisst: zehn spielbare Charaktere in insgesamt sechs Arenen. Damit konnteich mir einen ziemlich guten Eindruck vom Spiel verschaffen.

«Invincible VS» ist ein 3v3-Tag-Fighter. Ich wähle vor einem Match drei Charaktere für mein Team aus. Jede Spielfigur hat einen eigenen Kampfstil. So ist etwa Invincible ein ausgewogener Kämpfer mit hoher Mobilität und schnellen Angriffen. Battle Beast hingegen bewegt sich langsam, hat dafür mächtige Angriffe und starke Rüstung. Thula eignet sich mit ihren Attacken auf lange Distanz perfekt dafür, den Gegner auf Abstand zu halten. Je nach Teamkonstellation spielt sich «Invincible VS» komplett anders. Es macht Spass, mit den verschiedenen Rollen herumzuexperimentieren.

In den Kämpfen selbst prügeln sich jeweils aber nur zwei Charaktere auf einmal. Die Teammitglieder auf der Ersatzbank kann ich jederzeit einwechseln. Mit dem richtigen Timing löse ich verheerende Tag-Combos aus. Ausgewechselte Charaktere erholen sich, während sie pausieren. Mir gefällt, was ich sehe – das System und die verschiedenen Kämpferarten bringen eine spannende strategische Tiefe mit sich.

Tag-Angriffe können matchentscheidend sein.
Tag-Angriffe können matchentscheidend sein.
Quelle: Skybound Games

Wie viele Liter Blut hast du gesehen?

Sehr viel. Das Game ist ab 18 Jahren freigegeben – und diese Bewertung hat es sich mehr als verdient. In jedem Match sehe ich abgetrennte Gliedmassen, umherfliegende Köpfe und Blutfontänen. Besonders brutal sind die herrlich übertriebenen Finisher. Wenn Omni-Man seinen Gegner packt, mit ihm durch Hochhäuser fliegt und am Ende eine riesige Landmasse auf ihn schmettert, fühle ich mich, als würde ich eine Episode der Serie schauen.

Arme Atom Eve.
Arme Atom Eve.
Quelle: Skybound Games

Das klingt, als ob das «Invincible VS» der expliziten Gewaltdarstellung der Vorlage treu bleibt. Was dürfen die Fans der Show sonst noch erwarten?

Von der ersten Sekunde an merke ich, dass an dieser Umsetzung riesige «Invincible»-Nerds gearbeitet haben. Alles fühlt sich wunderbar authentisch an. Mir gefallen vor allem die kleinen Details und Referenzen.

Ein Beispiel: Beim Einlauf in die Arena begrüssen sich die zwei ersten Kämpfer des Teams. Dabei klopfen sie nicht nur irgendwelche generischen Sprüche, sondern gehen spezifisch auf ihren Gegner ein.

So verhöhnt Invincible vor dem Match Allen. Er erinnert ihn an seinen Fauxpas aus Staffel 1, Episode 2. Das Alien hat damals fälschlicherweise den Planeten Erde (Earth) mit dem Planeten Urath verwechselt. Stehen sich zwei identische Charaktere gegenüber, streiten sie sich, wer von ihnen die «billige Imitation» ist – ähnlich wie sich die Mauler-Brüder in der Serie streiten. Ich liebe solche Details.

THINK, Mark!
THINK, Mark!
Quelle: Skybound Games

Der Start-Roster beinhaltet fast alle wichtigen Charaktere. Mit welchem davon hast du am liebsten ausgeteilt?

Zunächst eine kleine Übersicht über das Roster. In meiner Demo standen folgende Kämpfer zur Auswahl – diese werden auch in der Open Beta spielbar sein:

  • Invincible
  • Atom Eve
  • Bulletproof
  • Rex Splode
  • Monster Girl
  • Allen the Alien
  • Omni-Man
  • Battle Beast
  • Thula
  • Robot

Zum Launch am 30. April wird es noch folgende Charaktere geben:

  • Anissa
  • Cecil
  • Conquest
  • Dupli-Kate
  • Ella Mental
  • Lucan
  • Powerplex
  • Titan
  • Thula

Das Spiel soll zudem laufend mit DLC-Charakteren erweitert werden. Bisher bestätigt sind The Immortal und Universa.

Die Teamzusammensetzung kann über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Die Teamzusammensetzung kann über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Quelle: Skybound Games

Von den Demo-Charakteren sagen mir Atom Eve und Battle Beast am meisten zu. Eve ist ein perfekter Charakter, um Gegner auf Abstand zu halten. Beim Anspielen nutze ich ihre Superkräfte, um spitze Steine aus dem Boden zu zaubern. Zudem kann Eve fliegen und so einfacher ausweichen. Battle Beast ist das komplette Gegenteil: Die Miezekatze ist ein langsamer, aber unaufhaltbarer Panzer, der sich mühelos durch gegnerische Attacken und Blocks kämpft. So richtig schön wuchtig.

In der fertigen Fassung freue ich mich sehr auf Dupli-Kate. Ich bin gespannt, wie ihre Superkraft – sie kann sich multiplizieren – in das Gameplay-Konstrukt integriert wird. Ebenfalls gespannt bin ich auf Cecil. Ich liebe Cecil. Er ist der Director der Global Defense Agency und verantwortet eigentlich nur die Einsätze der Superhelden – im Spiel mischt er aber auch selbst mit. Ich kann es kaum erwarten, Milliarden von amerikanischen Steuergeldern für den Einsatz tödlicher High-Tech-Waffen zu verschwenden.

Wieso selbst kämpfen, wenn man seine Zombie-Soldaten auf Gegner schicken kann?
Wieso selbst kämpfen, wenn man seine Zombie-Soldaten auf Gegner schicken kann?
Quelle: Skybound Games

«Invincible» lebt nicht nur von der Action, sondern auch von den ruhigen Momenten und den zwischenmenschlichen Dramen. Wird das berücksichtigt?

«Invincible VS» wird zum Launch einen Story-Modus bieten. Der wird unter anderem von Helen Leigh, Autorin und Co-Executive Producer der TV-Serie, und dem Schöpfer Robert Kirkman höchstpersönlich verantwortet. Die Geschichte soll auch Platz für die ruhigeren, emotionalen Momente bieten, die man aus der Serie kennt. Ebenfalls bekannt ist, dass mit Ella Mental ein neuer Charakter eigens für das Game erschaffen wurde.

Der Modus bietet auch Zwischensequenzen, die im Comicbuch-Stil à la «Spider-Verse» animiert sind. Einen ersten Eindruck davon vermittelte bereits der letztjährige Ankündigungstrailer:

Viel mehr ist zum Story-Modus nicht bekannt. Das stimmt mich skeptisch. Ich denke, dass dieser wohl eher kurz ausfallen wird – sonst hätte man ihn viel mehr beworben.

Für Entwickler, Quarter Up, ist es das erste Spiel. Die Personen dahinter sind aber keine Unbekannten im Genre, oder?

Absolut. Viele Mitglieder von Quarter Up waren früher bei Double Helix. Also jenem Studio, das das hervorragende «Killer Instinct» (2013) verantwortet hat. So unter anderem Game Director David Hall, Executive Producer Mike Willette und Netcode-Engineer Brandon Meesak. Die Jungs und Mädels wissen, was sie machen.

Und wie schaut es mit den Sprecherinnen und Sprechern aus?

Ich habe keine Bestätigung bekommen, dass alle Originalsprecher mit an Bord sind. Das, was ich in der Demo gehört habe, fühlte sich aber sehr authentisch an.

Alles in allem scheint die IP in guter Hand. Hat das Schlachtfest denn auch spielerische Substanz?

So viel vorweg: Ich bin alles andere als ein Fighting-Game-Experte. Früher, in den guten alten Zeiten, habe ich viel «Tekken» und «Soulcalibur» gezockt. Mittlerweile beschränkt sich meine Spielzeit im Genre fast ausschliesslich auf «Super Smash Bros. Ultimate».

Aus meiner Perspektive würde ich sagen, dass «Invincible VS» viel Spieltiefe bietet. Schon die Teamkonstellationen mit den verschiedenen Rollen sowie die Tag-Team-Mechanik eröffnen viele strategische Optionen. In meiner Anspiel-Session gewinne ich einige Runden, indem ich buchstäblich in der letzten Sekunde Figuren aus dem Spiel nehme und sie auf der Ersatzbank regenerieren lasse. Auch das rechtzeitige Einwechseln, um mit Assists bei Combos mitzuhelfen, macht Laune.

«Invincible VS» ist ein anspruchsvolles Prüfelspiel.
«Invincible VS» ist ein anspruchsvolles Prüfelspiel.
Quelle: Skybound

Mir gefallen auch die Steuerung und das Kombo-System. Ich habe einfache, mittelschwere und schwere Angriffe, die sich kombinieren lassen. Zudem gibt es für jeden Charakter Specials sowie verheerende Super- und Ultimate-Techniken. Die kann ich auslösen, sobald sich eine Special-Leiste durch Angriffe oder genommenen Schaden genug gefüllt hat.

Ich muss ständig abwägen, wann ich die stärkeren Angriffe am besten einsetze. Soll ich sparen, bis meine Special-Leiste voll genug für einen tödlichen und cineastisch inszenierten Ultimate ist? Oder nutze ich zwischendurch kleinere Super-Angriffe? Viel Zeit zum Überlegen habe ich nicht, denn das Gameplay ist schnell und erbarmungslos.

Wenn du das Gameplay mit einer anderen Fighting-Game-Franchise vergleichen müsstest, welche Serie drängt sich da am ehesten auf?

Mit meinem beschränkten Genre-Wissen würde ich sagen: «Killer Instinct» und die «Marvel vs. Capcom»-Reihe. Ersterer Vergleich drängt sich auf, weil viele Mitglieder von Quarter Up am Game mitgewirkt haben. Die Marvel-Fighter sind von der Tag-Team-Mechanik und der Superhelden-Thematik vergleichbar.

Du scheinst zuversichtlich, dass «Invisible VS» die Fans der Serie abholt. Glaubst du, das Game hat darüber hinaus Potenzial und kann sich im E-Sport etablieren?

Quarter Up hat in Interviews bereits betont, dass sie mit dem Spiel die Fighting-Game-Community abholen wollen. «Invincible VS» sei bewusst turniertauglich konzipiert und soll bei grossen Wettkämpfen gespielt werden. Ob das klappen wird, kann man im Voraus nie sagen. Das Potenzial und der Wille sind aber auf jeden Fall da.

Gibt es ein Gimmick, das den Titel von der Konkurrenz abhebt?

Ein spezifisches Gimmick ist mir nicht aufgefallen. Aber alleine die Tatsache, dass das Game im «Invincible»-Universum spielt, hebt es von vergleichbaren Titeln ab. Es ist einfach geil, mit diesen übermenschlichen Helden und Bösewichten zu spielen und zu erleben, wie sie sich auf brutalste Art und Weise zerfleischen. Der Kontrast zwischen der übertriebenen Brutalität und der Comic-Ästhetik finde ich faszinierend. Ich kann's nicht genug betonen: Das fühlt sich an, als würde ich eine Episode der TV-Serie schauen.

Ein kleines Detail kann ich dir noch mitgeben. Zum Kampfbeginn und beim Einwechseln neuer Figuren verpassen sich die Gegner zur «Begrüssung» einen Faustschlag. Beim Aufeinandertreffen der Fäuste entsteht eine zerstörerische Druckwelle, die den Hintergrund der aktuellen Stage verwüstet. Das passiert in mehreren Abstufungen. Was als normale urbane Stage beginnt, verwandelt sich im Matchverlauf zu einer postapokalyptischen Kulisse mit brennenden Autos, zerstörten Gebäuden und toten Bäumen.

Die WUCHT der Kämpfe kommt gut rüber.
Die WUCHT der Kämpfe kommt gut rüber.
Quelle: Skybound Games

Kannst du bereits Aussagen zum Balancing sagen? Neben dem Gameplay ist das für ein Fighting-Game ja wahrscheinlich der entscheidendste Faktor.

Mir ist keine Figur begegnet, die sich overpowered anfühlt. Am nervigsten ist wohl Bulletproof, dessen Kombos ich kaum unterbrechen kann. Mein Liebling Atom Eve hat auch Nerv-Potenzial. Ihren (spambaren) Fernkampfangriffen auszuweichen oder sie zu blocken, ist ziemlich schwierig. Ich denke aber, dass beide Charaktere sich mit zunehmendem Können anders anfühlen werden. Wie gesagt, ich habe nur rund drei Stunden gespielt und kaum an der Oberfläche des Kampfsystems gekratzt.

Ich liebe dich Eve.
Ich liebe dich Eve.
Quelle: Skybound Games

Gibt es, neben dem Story-Modus, noch etwas, das dir Sorgen bereitet?

Wehmütig stimmt mich, dass «Invincible VS» kein Arena-Fighter wie «Dragon Ball: Sparking Zero» ist. Dabei würde sich dieses Subgenre perfekt für die epischen «Invincible»-Fights anbieten. Riesige, zerstörbare Arenen, in denen die Helden in drei Dimensionen herumfliegen und nebenbei alles in Schutt und Asche legen. Versteh mich nicht falsch – das 3v3-Tag-Fighting-System in zwei Dimensionen funktioniert auch hervorragend. Aber, es fühlt sich etwas einengend an.

Zudem frage ich mich, ob der Charakter-Roster genug Abwechslung bieten wird – gerade auch, weil es ein 3v3-Fighter ist, bei dem man schnell alle Charaktere ausprobiert hat. Die Auswahl ist zudem sehr Viltrumite-lastig – braucht es wirklich so viele Super-Aliens? Gleichzeitig fehlen Fan-Favorites wie Angstrom Levy, Doc Seismic oder Damien Darkblood. Aber hey, für etwas gibt es ja Seasons und DLC.

Wie oft werde ich wohl siegen?
Wie oft werde ich wohl siegen?
Quelle: Skybound Games

«Invincible VS» erscheint am 30. April für PS5, Xbox Series X/S und PC. Die Open Beta für PS5 und Xbox Series X/S startet am 9. April und endet am 11. April. Skybound Games hat mich zum Anspieltermin in München eingeladen und die Reisekosten übernommen.

Skybound Invincible VS (PS5, DE)
Game
Neu
EUR53,98

Skybound Invincible VS

PS5, DE

Titelbild: Skybound Games

1 Person gefällt dieser Artikel.


User Avatar
User Avatar

Meine Liebe zu Videospielen wurde im zarten Alter von fünf Jahren mit dem ersten Gameboy geweckt und ist im Laufe der Jahre sprunghaft gewachsen.


Hintergrund

Interessantes aus der Welt der Produkte, Blicke hinter die Kulissen von Herstellern und Portraits von interessanten Menschen.

Alle anzeigen

Diese Beiträge könnten dich auch interessieren

  • Hintergrund

    «Forza Horizon 6» Vorschau: das Racing-Highlight 2026?

    von Domagoj Belancic

  • Hintergrund

    «Resident Evil Requiem» Vorschau: Alles andere als ein Meisterwerk wäre überraschend

    von Domagoj Belancic

  • Hintergrund

    «Metroid Prime 4: Beyond» Vorschau: Nintendo hat mich endlich überzeugt

    von Domagoj Belancic

Kommentare

Avatar